“哎,原神不是说好的多人联机吗?我怎么总是一副独行侠的感觉?”这话问得好!咱们先来扒一扒原神这个“大厂”的联机真相。毕竟,沙雕玩家们天天喊着要组队打副本,结果到了游戏里……大多数时间还是单枪匹马,感觉自己像是孤独的诗人站在风口浪尖。
具体来说,你可以在开放的提瓦特大陆邀请最多三名好友加入,四人组队。四个队员可以各自操控自己的角色,联机时可以抢怪、分享资源,还有那种组队Boss战、秘境挑战的玩法,看似“多人联机”的标签杠杠的。但是!这背后有一个巨大的限制:你只能用自己本账号里养的角色,不能共享账号资源或者伙伴,那些刷怪效率高的爆肝大佬们经常单独开小号组队,体验就不太一样了。
还有一个“隐藏槽点”,就是跨平台联机虽然支持(PC、安卓、iOS小伙伴们可以愉快地组队),但是匹配本地队友的时候,有时候服务器连接会炸锅,出现你喊破嗓子“组队啊组队”,人家却卡在加载画面的情况,尴尬症直接上线。更夸张的是,好友列表能显示别人在线,但点下去邀请,结果就是“操作失败”,这估计是“跨服灵异事件”,官方在修复中动静不大。
有人问:那为什么还说原神是“多人联机”?这就得聊聊官方的营销套路了。miHoYo把原神的社交系统设计得像冰山一角,主要体验还是单人剧情探索,联机成了调味剂,增加点趣味性,顺便满足大众“没人单打独斗很寂寞”的心理。官方这算是给了“联机”一个柔性定义——不是全天候陪你拼刺刀,而是偶尔拍拍肩膀,一起撸个Boss,体验下“友谊的小船不翻”的感觉。
要说玩家的正确打开方式,就是利用联机来打Boss、探索秘境和完成某些合作活动,而不是妄想着脱离本体剧情成了标准的团队竞技游戏。很多人拿原神和《魔兽世界》《剑网3》这种大规模多人在线游戏比,那就差太多了媛媛妹!人家人手能上百,副本坑坑洼洼地容纳几百人,你这边顶多四人撑伞旅行,小打小闹。
说起来,原神的联机体验还有一个“魔性之处”:你邀请好友组队后,游戏里怪物的血条不是按人数增加,而是每人独立算怪的伤害和血量,总之就是怪物貌似比单人打起来没那么费劲,但分摊下来,效率依旧“慢吞吞”。这就意味着,大家组队更多是为了互动游戏乐趣和聊天打屁,而不是高效刷金钱和经验。哦对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,完全是我随口一提,别当广告听。
除了怪物的设定,联机过程中还有不少“小插曲”。有些玩家反映队友一断线,整个队伍可能都得停摆,重进游戏又需要重新排布阵容,感觉像高考突然停电,心态瞬间碎一地。这种断线尴尬让人怀念起单机游戏那句经典台词,“我自己过关”,虽然孤独但起码不白等人。
更别说,有些重度肝玩家的“联机”体验,就是在朋友圈刷屏:“组队吗?卡吗?发个位置!”然后等待…等待…等待…一小时候没人回应,默默抢怪去,结果被小怪一顿狂揍,怀疑人生。这头疼有没有解决方案?官方偶尔会出活动增强联机感,但跟真正的MMORPG大世界比还是差了点火候。
不少网友还调侃说,原神的多人联机更像是“咱们给你预留了个打卡窗口”,方便约战用,主打还是你单枪匹马的冒险家。游戏设计得太美妙,剧情和彩蛋、任务丰富到让你根本顾不上天天约兄弟。也正因如此,联机显得像个锦上添花的小点缀,而不是主菜。兄弟,你约得到队友,感觉你就是原神的朋友圈人气王。
总结这整个游戏的“联机面貌”,可以说是:原神设定了一个社交框架,限制了联机深度,力图保持主打剧情的玩法,同时又满足了玩家们“随时组队”的临时头脑发热,完美配合那个“明明可以靠脸吃饭,却偏偏靠技术”的游戏哲学。
看你说的原神是多人联机游戏,这话没毛病,但想象中那种“万人同屏大乱斗”,你还是放轻松哈,毕竟咱们不谈电竞级别,只谈“友情和游戏快乐感”!毕竟啥时候原神玩家间能互相借角色甚至账号农资源,倒是值得期待。
有人问,联机了是不是就能让剧情更轻松,组队无脑打就成?兄弟,剧情任务还是得你自己手动操作,没人给你续命。这就好比组队打怪的乐趣,更在于那份“能和好友一起挨揍”的快乐体验,没准你吐槽的那些卡顿、掉线,才是多人联机最真实的味道吧?