哎呀,小伙伴们,今天咱们不聊八卦,不谈风云变幻,只专攻一个很“硬核”的话题——原神是不是那种典型的“3D游戏”?你也许会想:“哎呦喂,又来了这个问题,好像挺傻的吧?可是,偏偏就有人躲在暗处问:“原神属于3D游戏吗?”别急别急,我告诉你,这个问题可得掰扯清楚了。
好啦,结合这个定义,咱们再说说原神:它到底是不是“立体的”?先别一开始就摇头否定,因为原神这个游戏的“身世”可是有点复杂。
**首先**,原神是在Unity引擎上开发的——你知道Unity吧?那个很火的游戏引擎,堪比“万能画板”,动画、模型、光影效果都能称得上是“3D级别”。它的场景、角色模型、动作捕捉,都是三维空间中完成的,从技术角度讲,绝对符合“3D游戏”的定义。一眼看过去,角色立体、环境深远,让人忍不住想起老牌的3D动作游戏。
**再看游戏体验**,你在提姆拉卡走路、斗技场飞天遁地,角色跨越崖壁、骑马奔腾,所有动作无一不是在虚拟的立体空间里进行。只要不是纯2D风格的像素复古游戏,绝大多数3D游戏都能满足你“站在一个空间里,四面八方看自己”这点。
然而,又有人会说:“但是,原神的绘画风格像动画一样,是不是更偏向2D或者说是‘二维渲染’?”这个问题倒是值得深挖。原神采用的是“卡通渲染”风格,画面平面化,但底层模型依然是在三维空间中操作的。你可以旋转角色,也可以换视角,甚至在某些剧情和场景转换中,背景经济极其逼真,给人满满的“身临其境”的感觉。
那么,为什么有人仍觉得“原神不够3D”呢?可能是因为它的呈现方式跟传统硬核3D游戏差距明显,比如没有街机派的第一人称视角,没有高速旋转,也没有很多立体交互的玩法。它更偏向“动画风+动作冒险”的结合体,给人的感觉是“二维动画漫画变成立体虚拟空间”。
不过,要知道,现代游戏世界里,既有“纯3D”如《刺客信条》、《鬼泣》那般缜密的空间设计,也有“伪3D”比如某些横版跳跃或者平面战略游戏。所以,原神更倾向于“伪3D”,还是“正统3D”?这个标签其实并不重要,重要的是它能在三维空间里给你带来什么样的沉浸体验。
当然啦,小伙伴们“讲道理”,如果硬要摊牌,原神可以说是“具有3D空间感的ARPG(动作角色扮演游戏)”。它的场景——山河、村庄、城镇——都在一个三维空间里展开,人物模型可以360度旋转,甚至在某些特殊场景中成为“飞行”模式,也充分利用了3D空间的魔力。
嘿!对了,别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,赚钱也能玩得更嗨!
总结一下,原神作为一款由Unity引擎打造的游戏,它的底层确实是“3D模型”和“3D空间”。虽说它的画面风格更偏卡通动画,但技术本身完全符合“3D游戏”的定义。有人会觉得它“有点像2.5D”或者“伪3D”,但实际上,只要场景深度、视角自由、模型立体、空间感强,咱们就可以认定它属于“3D游戏”的大家族。
所以话说回来,原神算是个“半路出家”的3D玩家——看似漫画风,其实骨子里还是个“3D大佬”。是不是让你一秒钟心态崩了?那就继续宠爱这款游戏吧,无论标签如何,动动手指,一起享受这场在“立体”世界里的奇幻之旅!