原神是仿制哪个游戏的?带你扒一扒这背后的“山寨”传说!

2025-06-25 11:55:59 游戏攻略 admin

大兄弟姐妹们,今天咱们得聊一个猛料,那就是——《原神》到底是仿制哪个游戏的?网上各种说法铺天盖地,有人说它是“开放世界山寨版”,有人说它直接就是“掰了《塞尔达传说:荒野之息》的胳膊”,更有甚者直接甩出几张图,说“你瞅瞅这地图,这场景,这连树影都相似得离谱”。

不过,不管怎么说,咱先别急着喊“碰瓷”,先把各大平台搜索的宝藏信息搬出来,给你们理理思路,瞧瞧这“仿制论”到底有多靠谱,能不能站得住脚。

先说风格上怎么看。《原神》毫无疑问是一个开放世界RPG,画风卡通清新,地图大而细致,而这点呢,最容易被拿来作对比的就是任天堂的那部“大作”——《塞尔达传说:荒野之息》(简称“荒野之息”)。这俩放一起画面,很多玩家第一眼看到都会觉得:“哎?这地图设计未免也太像了吧?”

咱个别来扒扒两者的“雷同”点:

  • 天空中漂浮着的云朵,颜色和形态相近,打得也是温柔的水墨意境。
  • 地图中有众多高山、峡谷和河流,地貌起伏设计十分细腻,还带有草地与树林的自然过渡。
  • 人物攀爬、滑翔的动作设计,以及用风元素辅助移动的设定,都让人想起了荒野之息的动态感觉。

多方搜索数据显示,玩家们调侃说《原神》简直就是拿了“荒野之息”的模子直接复制粘贴,一个模仿到骨子里的“传说之子”。可是话又说回来,游戏圈里开放世界的大作多了去了,风景优美的地图设计、攀爬滑翔的玩法,这些都不是“荒野”独有的专利。

那么,大家莫慌,咱们再看看技术层面。《原神》是由中国米哈游研发,开发团队明显地注入了二次元文化和中国本土形象元素(比如璃月的民族风情),这一点是和荒野之息区别明显的。加上《原神》的元素战斗系统、丰富的角色养成,以及剧情的多线铺陈,是荒野之息那种纯开放生存探索外完全不同的体验。

我挖了十几篇专家、玩家论坛帖子、视频评论来看,普遍观点基本是:借鉴+致敬≠抄袭。毕竟灵感来源于“先行者”非常正常,但创新玩法和独特美术设计才叫真玩法。你要是说“原神仿制荒野”,那怎么不说《荒野》仿制《上古卷轴》呢?

有个接口特别有意思,不知道你们见过没?很多玩家感叹“原神的冒险就是另一种‘治愈系’荒野之息”,毕竟两个游戏都能让人从朝九晚五的疲惫里跳出来,拿点游戏时间做条滑翔翼,逛逛大世界,呼吸呼吸虚拟空气。

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再来看被拿来“模仿”的另外一个“老朋友”——《崩坏3》。米哈游其实是“崩坏”系列的狂热粉丝,很多玩法和培养系统很明显延续了“崩坏”系列基因,比如角色属性搭配、关卡战斗机制等等。有人开玩笑说《原神》是“崩坏”的大世界版,变成了“挂机版遇上开放世界”,至少人物养成上有遗传。

当然,也不能不提游戏社区狂热的“段子手们”的爆笑说法:“原神就是把荒野旷野赛跑变成了撸角色养猫”,这话说得再准确不过。毕竟,除了跑地图,开宝箱,做任务,很多玩家最大的乐趣是看那一排排角色脸,抽卡抽起来比买彩票还刺激(一票玩家现场哭晕),这和荒野之息的生存挑战完全不搭界。

还有小伙伴提到“技术攻防”方面,《原神》在性能优化和跨平台无缝体验上的努力,是它区别于很多开放手游的一大特色。你看荒野之息停留在主机性能之上,而《原神》强行咬住PC及移动端,卡点压力巨大,但米哈游把这锅背得漂亮,这种技术层面的进步难以说“仿制”,更多的是工业化水平的提升。

强行扣“山寨牌”,无非是因为有人想给爆款游戏泼点冷水,毕竟“没有原创真不是战斗力强的游戏”的说法有点死板,市场后续发展得靠不断融合创新,灵感往往都是原生态的“传染病”。你说准不准?

最后总结一句,咱们接地气一点,不管《原神》是不是“模仿”荒野之息,或者说它“借鉴”了多少,只要你喜欢玩,找到了乐趣,那它就是你的最佳良伴。不然为啥每次一上线就爆火嗷,这不是说明它有魔鬼般的魅力吗?

说不定哪天你翻开某个游戏,镜头一转,地图风景和《原神》螺旋桨头转弯的那招一模一样,那时候你可别急着喊黑,是不是“仿制”还得继续挖,反正游戏江湖,除了搬运工之外,怎么玩玩得开就完事了。