“原神抄袭了某款游戏?”这句话在游戏圈子里像炸弹一样炸开,大家五花八门地讨论着,这“抄袭”的游戏到底是谁家的?是不是那款风靡全球、画风迷人的大作?今天我就带你们扒一扒这背后的“真相”,保证比你的八卦群还精彩!
但大家冷静点,原神抄袭的游戏究竟叫什么?其实严格来说,游戏界这种“灵感借鉴”习惯跟吃饭喝水一样,是无形中的存在,谁都逃不开。你说原神是不是“抄袭”?我更愿意说它是“深度借鉴+创新升级”,毕竟两者除了画风和玩法确实有几分神似,细节差异和剧情风格可完全不同。你不能拿两家餐厅的菜单只挑出几道相似菜肴就说其中一家是抄袭吧?
当然,有粉丝不玩游戏,只看标题小道消息的,也容易被“抄袭”的噱头带跑偏。现在百科、论坛、贴吧、侃侃群都用“原神抄袭”的关键词搜得沸沸扬扬,但实际上能靠谱讲清楚来龙去脉的少之又少。
咱们来做个简单的“剧情体验版横向对比”吧:原神和《塞尔达传说》的世界都非常“开放”,玩家可以自由探索、攀爬高峰、滑翔谷底,还会遇到各种元素机关和谜题,有种走到哪玩到哪的感觉;再说角色设计,原神的几十个角色从元素属性到外形风格,都比塞尔达更丰富和花哨。实话说,原神在战斗系统和角色养成上更注重RPG的深度,而塞尔达倾向解谜与探索,这就像同一家餐厅做川菜和湘菜,各有各的味道。
值得一提的是,还有部分玩家说原神“抄袭”的对象包括了其他一些国产或小众开放世界游戏,譬如《多多自走棋》的开放新尝试、《大话西游》系列的玩法元素,甚至有些评论提到某款手游《龙族幻想》在某些剧情和场景设定上与原神颇为相似。如果你要把原神称作“抄袭源”的集合体,那它估计是个“混搭大师”吧,风格和灵感来自各方,调料放得还不少。
当然,游戏抄不抄袭,版权方和法律会说话,有人因为相似被告过,也有人打官司打赢了。说到底,原神作为miHoYo(米哈游)自家独立研发的大作,从游戏机制设计,到美术、音乐、声优的选取,无不是花了大力气和时间开发,换句话说,你想“抄袭”这么一款上千万预算的开放世界巨作,没那么容易玩得起。要不是用心做,哪有这么多人玩得着迷?
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回到主题,要问原神抄袭的游戏叫什么,那就要先明白“抄袭”这词到底怎么定义。原神这次的“借鉴”其实是中日风二次元和西方开放世界的混搭,一个视觉盛宴和操作爽感俱佳的匠心大作。讲真,大家如果一直纠结“抄袭谁”,不如静下心来玩玩,体验游戏本身带来的快感,毕竟顶尖作品的共性难免有重叠,放远点来看其实满满都是“爱”啊。
这么说吧,如果你把原神比作一首流行歌曲,那么它的旋律可能是借了《塞尔达》那首老歌的节奏,但它自己加了歌词、编了和声、弄了个电吉他独奏,这首曲子本身就带着原创味儿。抄袭的游戏叫什么?这么一说,真令人有点脑壳疼,不如去抓紧时间打一局原神,边攀岩边吃魔法饼吧!