小伙伴们,大家好!今天咱们来聊聊一个经久不衰的问题——“原神PC端到底是3D游戏吗?”说起这事儿,脑补一下宅家打游戏的你,打开电脑,屏幕上那啥动来动去的角色和场景,你心里可能还在嘀咕:“这不就是3D吗?还能有假?”但问题往往没那么简单,别急,咱们慢慢扒!
那么,原神PC端是什么情况?不入虎穴焉得虎子,咱们先从游戏本身说起。
原神这款游戏由米哈游研发,设定是开放世界动作RPG,支持多平台玩耍,PC端流畅运行对画面表现力要求自然不低。从画面质感看,原神的视觉效果非常酷炫,角色和环境都展现出丰富的立体感,你转个镜头,角色的阴影、光晕效果都很拉风,不像传统意义上仅靠贴图堆叠的“假3D”。
这时候,一些不服气的玩家可能会说:“我用鼠标转身,地图上的树木明显有层次感,那还不是3D?”准确!原神的PC端确实是3D游戏!它采用的是Unity引擎渲染,通过三维模型搭建出完整的游戏世界,角色们都是3D模型,场景细节丰富,各种建筑和地形可以自由查看,不是那种摆拍几张2D图就瞎蒙的怪物。
不过,解释到这,一部分萌新还会迷惑:“那为什么我看游戏宣传和一些介绍时,感觉原神风格偏向二维动画?”诶,这就引出了游戏美术设计的神操作——“二次元3D”!简单来说,原神的3D模型萌萌哒,画面风格偏卡通渲染(Cel-shading),这种渲染让3D物体像动画片里的人物一样,边缘鲜明,色彩饱和,感觉介于2D和3D之间,俗称“伪3D”或“卡通渲染3D”。这就是为什么视觉上有那么点“动漫范儿”,却完全是活生生的三维世界。说白了,它是在用3D技术让游戏看起来像个活跳跳的二次元画风,梗里梗外,不惧你扒。
还有小伙伴问:“那这么多角色技能特效,是不是也用的3D技术?”答曰,100分的肯定!那些技能释放时的光晕、爆炸、飞溅效果可都是基于3D图形引擎实时渲染,实时光影投射,不是咋们传统看了就像动态贴图的那种幻觉。每招每式,都带着3D的烙印,有科技感有代入感,这你可得认了!
再来聊聊PC端的硬件支持,毕竟玩原神得靠电脑,电脑的显卡算是英雄本色。原神PC端对硬件要求适中,但为了流畅演绎3D场景,显卡能搞定光线追踪和高分辨率贴图更是锦上添花。N卡、A卡跑起来,那画面倍儿爽。要是电脑是小白鼠级别的,开低画质勉强能玩儿,也感受不到3D带来的震撼,但游戏依旧是3D架构,只是表现力被压缩了,你懂的。
说到这里,有个迷惑点不能漏掉,毕竟别说小白了,连不少半吊子玩家都容易混淆“3D游戏”和“3D模型”的区别。简单归纳就是:3D模型只是游戏里的个体,而“3D游戏”指的是整体的游戏世界支持立体浏览和交互。原神PC端可不仅仅是几个3D角色模型,整个世界都是3D环境,你走在大陆上,随时能360度看风景,不是挂个3D模型脸皮糊两张贴图就完事儿。
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回头给大家再科普个小黑科技,原神PC端里有个很NB的特效叫实时光照(Real-time lighting),就是你白天看阳光斜射,影子拉长;夜晚看灯光摇曳,光影变化不拖沓。不是2D那么死板,而是真真切切的3D环境特效,给你带来视觉震撼。要不你试试拉远视角,望眼欲穿的天空和山峦,不是二维图层可以轻松办到的。
那到底原神PC端是不是3D游戏?答案杠杠的就是“是”。这游戏用的3D引擎开发,画面操作完全符合3D游戏的各种门道,整个世界都是立体的。只是美术做得太会玩,给你来个伪动漫风格,瞬间撩人眼球,连带你产生不一样的视觉感官误导,以为就是动画片跑起来了,其实背地里三维数学公式都在疯狂运转。
最后咱用脑筋急转弯结尾:一个游戏里的角色是3D模型,背景地图也能360度旋转,这游戏是几维?别说三维了,绝对是你走哪都是“立体无死角”的——怎么看都是3D,要不你说这是“4D”呢?哈哈,这么说是不是瞬间悟出了点啥?