可惜了,原神真的是中国游戏吗?知乎那些争议到底咋回事?

2025-06-24 6:23:19 游戏资讯 admin

先给大家抛个问题:“原神是中国游戏吗?”知乎上这事儿火了,真有人为了这事嚼舌根咬破嘴,生怕错过一个瓜。咱们今天就来扒一扒这锅粥,看看原神到底啥来头,为啥一说原神中国游戏,很多人的表情都和吃了柠檬一样酸。

先说结论(先不总结哈,只是方便大家心里有数),原神的制作公司米哈游总部确实在中国上海,这个可以算硬核事实。但!事实远不止这么简单。知乎上各种神评论已经炸开了锅,原因是啥?因为原神混了全球元素,摇身一变成了“国际范儿”,听起来很高大上,但也让不少人“膈应”到不行。

你想啊,国产游戏里头难得有个不被嘲笑成“割韭菜制造机”的神作,米哈游就这么一炮而红,游戏画面美得跟动漫开了外挂似的,角色设计还能让人掏腰包抽卡不眨眼。可惜的是,部分玩家认为原神的剧情、设计、乃至灵感都分明沾了国外文化的边,甚至被喷“像是外企做的,皮毛都是洋化”。

知乎上高赞回答得挺靠谱的,大家大约把焦点放在了三个层面:

第一,核心开发团队的背景。的确,米哈游是一家中国公司,核心研发、研发投入以及员工大多数都在中国,办公地就是上海。但更有意思的是,米哈游为了全球市场,成立了不少海外分公司,还在美国、日本等地设立了分支。研发合作层面,很多技术和创意是全球化产物。比如美术团队有不少海外设计师,剧情脚本还参考了不同文化元素。换句话说,这锅“原神不是土生土长中国味道”的锅不能全甩给中国开发商。

第二,游戏内容层面。原神的世界“提瓦特”里有各种小国家,原型灵感都是拿来的外国元素包裹得漂漂亮亮。一边是东方式神话隐约可见,一边又有明显的欧洲中世纪风情,甚至有重口味的北欧神话味儿。知乎大V有说,不就是国内做的“环球旅游游戏”嘛,踩着各地文化皮影跳舞,兼顾玩家口味,纯商业操作。你说这是不是“真假中国货”引起质疑的点?没错了。

第三,营销和定位。米哈游从一开始定位就是“做世界级游戏”,所以各种多语言支持,跨国运营、直播造势、国际电竞投入,这些操作刺激了一帮网友质疑“国产情怀哪去了”。毕竟,咱们看国服和国际服的活动差异,一点“小聪明”都无奈被扒得干干净净。有人说,这不是中国游戏,是“全球游戏带中国标签版”。

说到这里,不得不提下“知乎网友熟悉的神奇表达”:原神是不是“坏分子”呢?当然不是啦,只是“身份代言复杂”。在中国崛起的游戏,混着霓虹灯泡和自由女神像的影子,既让人佩服又让人疑惑——“你到底是哪国人啊!”

而说到这里,突然想提醒,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,额,咱们继续说原神

更有趣的是,知乎上还有不少彩蛋留言,比如“原神是XX国家版游戏,游戏公司用‘中国制造’贴纸盖章”,或者“这游戏就是文化大杂烩,别较真”。辣眼睛,但真话硬币的两面,从这些吐槽里,我们看到了玩家对游戏身份的复杂情绪:既骄傲又矛盾,既认同又挑刺。

当然,原神是不是中国游戏,还牵扯到一个“硬核玩家小哲学”——游戏到底是用哪个国家的资本和团队做的?还是游戏里世界观背景和文化元素占主导?知乎上甚至有脑洞派说,原神的灵魂出去流浪了,找到《塞尔达》的影子,找到了“开放世界”大神厕所的秘密隐藏功能,游戏到底是哪国的灵魂就很迷了。

你看,这是不是让人忍不住想问:会不会有一天,游戏内所有角色都开始互相问“你是哪国的?”成为新世纪网络尬聊神梗?

一场关于“原神是不是中国游戏”的大讨论,其实透露了当代玩家对“身份”与“文化归属”的复杂心理,像极了吃瓜群众看热闹,不聊别的,就聊气氛。

最后一句,原神到底是不是中国游戏?说它是中国游戏吧,它代表了中国的游戏制作水准;说它不是中国游戏吧,它那全球化鬼畜元素扎堆开Party让人怀疑人生。
反正真理往往藏在段子里,咱们今天就聊到这,不信你去知乎搜搜,保准那个热闹劲跟翻炒的铁锅炖菜一样,火得不像话。突然想到,原神是不是也有“身份危机”,就像我每次打开游戏时,连WiFi都在偷偷问我,“你到底飘哪儿去了?”