原神到底算不算二次元游戏?听我给你分析分析!

2025-06-24 3:33:19 游戏资讯 admin

说起“原神”,现在几乎是全民级话题,有人说它是二次元游戏,也有人表示质疑:诶?这不就是个3D开放世界游戏吗,怎么能算二次元?今天咱们就来聊聊这“原神到底算不算二次元游戏”,扒一扒它在二次元界的位置到底稳不稳。

先给大家捋捋什么是“二次元游戏”。这词儿发源于日本,原指漫画、动画、游戏等虚拟世界的文化,总体风格偏向“萌系”、“日式画风”,特征是画面多用二维动画表现,重视人物设定和故事扯淡。比如《刀剑神域》《舰队Collection》《明日方舟》都算是典型的二次元游戏。那原神咋看?开门见山说它是miHoYo(现在叫HoYoverse)开发的3D开放世界游戏,但别急,别光看3D模型就断章取义,画风才是灵魂。

从画风上看,原神大大的脸萌萌哒,角色设计绝对挂二次元大牌。无论是动漫眼睛、服装细节,还是角色配音,都有浓浓的日系味儿,尤其是那瞪眼卖萌/呆萌表情包根本是二次元文化的承包商。但是别忘了,原神可不是纯粹的二维平面卡牌手游,它的战斗、地图和探索都是全3D开放世界,这一点与传统二次元游戏有明显差别。

更有趣的是,从玩家社区、二次元圈层亲和力来看,原神确实还能算一个“准二次元”游戏。想想那些不玩游戏也只看cosplay视频、刷原神角色同人图的小伙伴,活脱脱二次元文化受众的典型代表。说它是二次元游戏,不少老铁会马上打脸说:“你这不是偷换概念么,3D还二次元?那魔兽世界也能算啊~”

但再往死里想,二次元和三次元并不是水火不容的关系。很多时候二次元其实是个文化范畴,核心是“虚拟世界中的二度空间美学”。原神虽然用3D做表现,但角色造型和世界观里大量二次元元素:仙侠、神话、萌妹、御姐……每一块都踩着二次元的点。你说它是二次元游戏不算过分,毕竟玩家玩的不是传统意义的写实游戏,而是高度二次元化的幻想世界。

要知道,原神的配乐也没含糊,用的全是让人一秒入坑、酥到飞起的日式音乐,BGM的气质加成让整个游戏浸入感爆棚。二次元游戏最容易被忽略却又极为重要的一环,就是这音乐—角色配音、背景乐、情感推动,原神手把手带你体验了二次元文化这条路不走偏。这种种都让人不得不承认它有几分“二次元味儿”。

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再说大家关心的社交属性——原神的社交体系不像传统二次元手游那样高度圈域化,倒是把二次元元素融入全球化的开放体系中,让更多非二次元圈粉打了卡,社交属性属于“一半二次元一半主流”的混合体。这一点让部分死忠二次元玩家略感不服,觉得原神太“主流”,缺少硬核“萌、废、病”等经典二次元气场。

谁让原神除了二次元元素还揉进了欧美开放世界游戏的玩法呢?放风筝、爬山、采集各种奇怪的材料,甚至在灯光和天气系统上也赚足了3D游戏的真实感。体验感带来的丰富让它与纯粹靠动画和文本推动的二次元游戏体验大相径庭。

说到底,原神是个跨界品,拿来做“二次元游戏”也不算错,用“二次元风开放世界游戏”更精准。喜欢二次元文化的人玩得爽,非二次元玩家也能一头扎进去感受奇幻冒险的快感,不是问题。反正它用技术和美术坐实了二次元圈的“大门票”,也兼顾了喜爱3D体验的玩家群体,真是个跨圈的“多面手”。

当然,有的朋友还在问:“那原神会不会不算二次元?毕竟它没有那种像素风或者纯2D绘卷感啊。”呃,这个嘛,画风创新和技术革新一直是游戏圈的秘诀,二次元不应该是封闭的死板定义,就像爱豆刷的不是老式唱片,而是新潮流行歌;原神就是二次元文化的“新唱片”。

你要问我,我觉得原神是当代二次元文化里“活得特想把3D玩成2D”的那个角色,另类又躁动,既有二次元的灵魂,也用3D的躯壳给玩家带来新鲜感。毕竟,这年头“二次元”本身早就不是单单指二维画风,而是一整套“文化+审美+玩法体验”的复合体。

说到最后,如果强行切割二次元和3D是不是割裂了很多玩家的体验快感?原神的存在就像一个精致的脑筋急转弯——3D不开,怎么画得出二次元的灵魂?也许二次元不仅是二维的存在,是一种“心里感受”的维度……嘿,要不要试试从这个角度再去玩玩原神?