格斗类游戏只有原神了?别急着剁手,看看这槽点和神操作!

2025-06-22 16:12:29 游戏心得 admin

哎哟喂,各位游戏大神们,最近是不是发现一个怪现象?咱们这格斗类游戏,仿佛只有《原神》在水里波涛汹涌,其他格斗游戏都“躺平”了咋整?手速不够快,套路又没创新,这年头,想找个可以真刀真枪(手柄)的格斗游戏,眼睛都快瞎了。于是,网上有声音说:“格斗类游戏只有原神了!”这话听着就让人想喷,究竟为啥会有这种感觉呢?且让我这自媒体小编侃一侃,给大伙儿扒扒这背后的辛酸史。

先撇开“只有原神”这个夸张的说法,咱们得承认《原神》本身确实在格斗元素中玩出了新花样。瞧瞧它那些华丽的连击,元素反应的“交响乐”,多少玩家被动画流秒杀了吧?但是,把原神当成格斗游戏代表,还真有点搞笑。毕竟,人家真正的主打其实是“开放世界+角色扮演”,格斗只是锦上添花的“惊喜副菜”,可你让我在操作上比肩传统格斗游戏?我是不信的。

说起格斗游戏,老铁们脑补一下《街霸》《铁拳》《真人快打》这些硬派选手。那才是1V1手速与脑力的巅峰较量,拳拳到肉的真实感,打出战术深度来简直爽爆了!可是近年来嘛,这类游戏出了啥新品?稀稀拉拉,没几个能够“出彩到让人肾上腺素爆棚”的作品。是不是怕玩家们手抽筋呢?

你要说为什么传统格斗游戏萎靡了,咱也不是没注意到。主要原因之一是门槛高得吓人:操作复杂,上手难。你在《街霸》里一个波动拳没手感,马上被喷成“手残”,站在街机前的帅哥美女们都不忍直视。相比之下,原神的操作相对简单,还能看得舒服,氛围轻松,差点让我怀疑自己是在玩“人气Coser扮演大乱斗”而不是格斗游戏。

不过说到底,很多玩家其实也不想只玩硬核。他们喜欢那种“看得爽又能稍微动动手”的体验,于是原神就成了格斗类游戏里的“特殊存在”:既有角色技能的绚丽炫技,又不需要你破脑袋钻研复杂连招。就像打游戏界的一股清流,混合了爽快感和轻松感,简直变相把格斗元素带入了休闲玩家的社交圈。

再来个冷知识,别看原神热度爆棚,但它格斗的设计其实带点“脑筋急转弯”意味。比如,你用火元素角色面对水元素怪物,那这打斗画面就像一出“水火不容”,火一烧水一泡,打得好似《火影忍者》里的忍者大战,纯视觉炸裂效果,但实际“拳脚功夫”成分有限,戏码多过实操。这种“花式表演型”格斗,难怪传统玩家调侃:“这是表演,格斗纯属附加!”

这玩意儿也让不少老玩家发牢骚,说是不是格斗游戏就得回归初心:那种公平竞技、技术制胜的爽快感。你说是吧?但现在游戏公司都爱“献艺”,推皮肤卖周边,啥“零花钱”赚法都想摸一摸。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,既能玩还能赚点小钱,这信息给大家埋个伏笔。

当然,格斗这碗饭还指望《原神》撑门面,其实挺难。原神毕竟是多元玩法的大杂烩,格斗只是大盘里的调味料。好比你在吃火锅突然来个甜点,虽好吃但不是主菜。况且传统格斗游戏的精髓,是需要飞快反应和精准操作撑起的舞台,原神的“打怪花里胡哨”更像是“看视觉大片”,操作手感和技术含量不在一个层次上。

那么我们是不是就只能囧囧无几地捧着原神的大腿,跪舔唯一的“格斗游戏”?其实不然,市场还藏着不少小众但让人眼前一亮的格斗游戏宝藏。比如《死或生》系列的花样招式,《超级粉碎兄弟》那种街机风的欢乐战斗,以及更硬核的《铁拳》竞技场,虽然不像原神那样万人空巷,却仍然有死忠粉仔细打磨操作技巧,玩得不亦乐乎。

或许是玩家们变得懒了,或者游戏厂商不再愿意在格斗类型上大投入。反正,《原神》凭借自身巨大的用户基础和精致的画面,成为了“唯一剩下的格斗代表”这个戏码,也被调侃得不要太过分。毕竟,宅在家自嗨和参加职业电竞,是两码事。

好了,好戏到此,咱们的格斗游戏江湖也许没那么死水一潭,只不过江湖换了帅哥美人当主角,带来的娱乐元素变得花里胡哨,技术硬核的比拼变成了另类“视觉盛宴”。说到底,格斗类游戏只有原神了?不如说,原神在格斗元素里独树一帜,突破了“死板拳脚”的框架,让更多人感受到格斗元素带来的乐趣。对不对?

话说回来,要是真格斗游戏只剩一个原神了,岂不是要让拳头大打脸了?那咱们继续盘锅盖头、敲锣打鼓,等着下一盘硬核拳拳到肉的江湖翻篇吧。反正,终于明白为什么“格斗类游戏只有原神了”这句话可以当脑筋急转弯笑话讲:谁说格斗游戏死了?它只是换了个姿势在跳舞而已!