你玩原神玩到崩溃的时候有没有想过,嘿,我到底在这款游戏里还能浪多久?啥叫“剩余游戏时长”?它到底有多长?今天咱们就来聊聊这个神奇又让人又爱又恨的话题:原神的剩余游戏时长!
废话不多说,直接开扒。根据百家号上十几篇关于原神游戏时长的爆料和玩家数据统计,我们可以大致推算出几个经典的时间节点。
1. **纯主线通关时间**
如果你是那种“只刷主线剧情”的佛系玩家,大概需要40小时左右。这算是比较“快且稳”的版本。主线的任务多半是剧情和战斗,顺着流程来,且不折腾支线和日常。
2. **主线+主要支线**
加上那些看似可有可无但却超级耐玩的支线,时间蹭蹭往上涨,玩下来差不多60到80小时。问题是,这里的“主要支线”并非全支线,而是挑选了几个高质的,没有闲得发霉那种。
3. **完全体验玩家**
如果你是全托管,要全地图解锁、收集、突破角色、刷材料、打秘境、做活动、甚至欧皇氪一次,时间那就超出想象了,轻松过百,动不动就200个小时还嫌多。当然了,有的老玩家玩个300小时甚至几千小时,也不是稀罕事,游戏世界太大,你能玩到啥时候就啥时候。
那么,这里头“剩余游戏时长”是怎么算的?简单来说,就是你已经玩过的时间,和你能触发的游戏内容,结合预估你每天的游戏时间,推算出你还能在这个世界玩多久。换句话说,“剩余时长”=(全部内容时长)-(已玩时间)。嗯,听上去理所当然,但核心是“全部内容时长”这个变量太难定。
你想啊,原神官方每天更新个新活动、节日主题、世界任务啥的,这内容像涨水一样没停过,这“全部内容”永远在变。就说这点,估计每个老玩家都得服气了。
更逗的是,有不少玩家根据自己经验建立了“剩余时长公式”,比如:
剩余游戏时间 = (已知任务数量 × 平均任务时间 + 新活动时间) - 已用游戏时间
但这公式其实就像你手上的冰淇淋,风一吹就化了,精确度贼低。还有人把抽卡、养成时间也算进去,结果一算“剩余时长”直接爆炸,瞬间觉得自己这辈子都不够!
说到这里,不得不扯一嘴气氛,大家都吐槽过,“原神玩着玩着感觉自己变成了材料搬运工”、“又要刷树脂了,拿命换树脂啊”。其实这也是残酷的“剩余游戏时长杀手”。刷树脂占去了很多时间,原本打算1小时能突个两三次副本,结果排队、等复活、整理材料、和女神聊八卦时间加起来得5小时。
说白了,原神这“剩余游戏时长”还是带有强烈个人色彩的参数,姐妹们别太纠结,反正时间长短是随心情的,想玩多久就玩多久。千万别被那些“剩余时间预估”吓成原神强迫症。
对了,跟你们安利个秘密:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,听说里面就有不少原神大神分享任务打法和游戏干货,顺带还能赚点钱,何乐而不为呢?
另外,千万别忘了,每天的日常和周常副本也是“剩余时长”的忍者杀手。周一没打,周末你会怀疑人生到底还有没有时间玩!各种活动奖励看似慷慨,实则啪啪打脸你的时间安排。
还有一个惊天真相,很多玩家忽略了“潜水”时间,也就是在线挂机的时间。你以为挂机就是没用?错!它悄悄吞噬你的时间银行,等你醒来才发现一天没干点啥有趣的就结束了。
呃,说起剩余游戏时长,不能不提那个“心流状态”的魔咒。你投入游戏,觉得时间不够用,结果一转眼现实已经是后半夜,继而崩溃想“我要不退出?不玩了!”但又怕断了斗志。
总结?不存在的。