一提到“永劫无间”,相信不少小伙伴都曾面临过被“坑”得一头雾水的尴尬。说白了,就是这游戏玩到后面,有时候梗多到让人生疑:这到底是游戏,还是一部活生生的喜剧啊?不过,今天我们要聊的不是那些打击感十足的瞬间,也不是被外挂折磨得昏头转向的经历,而是那股突然涌上的退意:我实在玩不下去了!
谁说游戏一定要长久?也有人说,永劫无间这个“快节奏”的吃鸡风格,好像设计得像个变异的“网瘾病毒”——打着“爽快”幌子,实际上让人越陷越深。尤其是在一次次被“喷飞”到天上或被秒掉的瞬间,心态简直比“崩盘”还要崩盘。你是不是也有过那种:刚刚赢了两局,一转眼连打两个“圣母婊”队友被带崩的感觉?游戏里的人设就像那种“人格分裂”,一会儿天使一会儿魔鬼,像个情绪收割机一样,把人折磨得不要不要的。
再说说那些“漏洞”和“外挂”。嘿,咱们诚实点,这游戏的反作弊措施也像“水煮白菜”,不灵不灵,结果一堆“绿光怪”随时随地穿墙而过,明明是“公平竞技”,偏偏变成了“我打你个大猩猩你还得跑”。有人说,吹拉弹唱都出窍、技能满天飞,这是“高手”的标配,但也有人直呼:“这是‘哥谭市’的大片现场,弹的不是子弹,是喷火”的节奏。玩久了,心里那个气啊,无非就想:我要不要也“开挂”出道?毕竟正经打不过,还不如“躺赢”躺用户界的“黑科技”。
当然,也得提一提“氪金”。不氪金的玩家就像吃素的狮子,永远咬不安;氪金的玩家则像“土豪金”一样,随时都能起飞。一些皮肤、头像、甚至“隐藏内容”都得“花钱买”,看得让人一肚子火。刚开始还觉得,哎呀,换个皮肤新鲜感来点,结果越到后面,越觉得“这钱是打水漂儿一样”。有人戏称:“花了这么多钱换个皮肤,结果发现我还是个天选的“哑巴”,只会输得一塌糊涂。”
技能不够用?装备不够炫?队友不靠谱?这些都没关系,最让人抓狂的还得是“匹配机制”。一匹配就像“翻滚的火锅底料”,你永远不知道会遇到什么样的“火圈”——有人技术牛逼,嘴炮满天;有人刚上线就掉线,像个“程序猿的悲伤日记”。要知道,游戏里最“闹心”的,不是输了,而是输得莫名其妙,你明明打得好好的,队友一溜烟炸了,更别说有人还“狂飙车轮战”,一个冲锋,打到你怀疑人生。
说到“心态”,是一种能被“刷新”的存在。有时候你心情好,哥哥姐姐们一战成“手雷花式爆炸”,玩的舒心极了;但有时候,“炸裂”的操作台就在眼前,心碎的声音比钢铁还响。有人说,退游戏其实也是一种保护自己心灵的方式,就像“给心灵放个假”。当然,也有人坚信“只要坚持,光明就在前方”,不过那是不是我们自己骗自己?难怪有人说:玩到最后,就像追剧追到半夜的“断尾巴猫”,动都不想动了,只能“认输”退出,留下一句:“永劫,再见。”
或许,正是这些“不能忍”的瞬间,让很多玩家选择了退游。有人说“这个游戏太难玩了”,有人抱怨“氛围太差”,还有人觉得,“我都不想再看那个地图了。”其实,不管是哪一条路,退不退,都是自己当下的心情和选择。只是,让人觉得有点意味深长的是,永劫无间似乎变成了那种“你越拼越废,越玩越疲惫”的战场。有人评论说:“玩游戏就是一种体验,最后的结局可能就是:我还是退了。”
别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink;说不定,你的“退游”其实也是一种“自我解脱”。毕竟,没有谁喜欢被“卡死”在那一刀一刀的“死循环”里,哪怕游戏再精彩,也抵不过心累的那一瞬间。你是不是也想:“算了吧,我放下那个永劫,去喝点热奶茶,看部剧,人生还能有点小剧场呢?”
所以,你还会回头再战,还是就此放手呢?问题可真大啊……