说到“等”这个词,估计每个DNF玩家都比跑龙套还勤快。想想吧,从封测到公测,从一开始曝光,到如今手游版本上线,整整一段时间像是坐上了过山车——既刺激又折磨人。有人说,等的越久,奖励越丰厚;有人则觉得,等得越久,心都快碎成渣了。
到2020年,有一些官方爆料说“明年上线”,结果……咳咳,结果就像变脸一样,年的脚步一天天跑着,玩家们的等待也像“等鸭子”——永远在路上。有关消息像是放寒假,传得欢快但没啥实际行动。突然间,2021年一月,突然爆出“正式公测在即”,大家欢呼雀跃,但紧接着就是“又延期”。
有人戏称,地下城手游就像“结婚誓言,永远不会实现”。你说,等了多久?说实话,这个时间跨度一对比,堪比“漫长的等待恋爱故事”。从最早的预告到刚刚刚上线,差不多迟到了一个“时间的长河”。
期间,官方也不乏各种“飘忽不定的小消息”。比如说,“我们在测试优化”、“下一次内测马上到”、“还要再等等啦!”。每次听到“还要再等等”,都像听到“还得忍一忍,钱还没攒够”的遥控指令。玩家们从开始的追问,到最后的“可以别折磨人了吗”——一言难尽。
不过,你知道吗?等的过程中,玩家们也没闲着。有不少人在社群里戏谑:“等嘛,不能让官方孤单单一孤单地等待,咱们就像充气娃娃一样,越充越大只!”还有的调侃说:“我告诉你们,游戏还没出,咱们的期待都快变成了病毒,传染力满满。”
其实,很多大厂商都这样,套路大同小异:宣布开发、试水、推迟、再推迟、再调优,直到“精修到极致”。结果,玩家心里那座“等待大厦”建了又倒,倒了又建。有人打趣说:“这不就像打怪升级,等得越久,奖励越丰富,越有成就感。”
当然,有些人也开始怀疑:等了这么久,难不成游戏的内容会变得“新鲜”到飞起?答案是——当然不。实际上,等的时间越长,越容易习惯“空欢喜”,最后还得面对“补偿不足”的失落感。虽然官方不断放出“新地图、新角色、新活动”,但内心那把“期待之火”早已经烟消云散了。
讲真,玩游戏的你有没有遇到过像“西游记”里那样的“取经路途”——千难万险中还得反复问自己“我是不是疯了?” 有时候,等的过程就像追剧追到天荒地老,剧情总像“卡住一样”,“卡在等待中:你还要再等等”。让人忍不住吐槽:“我是不是掉进了‘无限等待环’里?”
在这个“等”字当头的大环境下,玩家们的心态也各异。有的坚持等,就像那“只要你还在,就算天崩地裂,我也会站在原地”一样。有人越等越觉得“这款游戏,代表了我的青春”,情感就变得复杂——爱恨交织。
那么,“地下城与勇士手游”究竟还要等多久?这一问题,乍一看像“圣诞老人存在与否”的神秘谜题。或许官方也在苦苦苦苦思索,像在煮面条一样,等到水开。可是,无论怎样,等待的时间都没白费——那些爆料、期待,早已在玩家心中种下了“如火如荼”的种子。
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你以为等就完了吗?别急,下一秒,官方又发来一条“优化中,敬请期待”,就像你追剧追得天昏地暗,然后领回一份“续集未上线,敬请耐心”等待的宠爱。再说了,这等待中,你有没有想过:究竟是“等”酿成了“等待的浪漫”,还是变成了“心碎的苦难”?就像走在“期待的悬崖边”,下一秒会不会掉进去?告诉我,你的想法。