兄弟姐妹们,说起《原神》,这游戏可真是火遍大江南北,一上线就像开挂似的爆红了。不过最近不少小伙伴一个劲儿问:“这原神到底是不是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)呢?”别急,今天咱们就来认真扒一扒,看看这盘“大饼”到底切成几瓣。
那么,原神呢?咱先看看它的游戏设定和玩法。原神是米哈游大厂2019年开始偷偷酝酿,2020年正式上线的开放世界动作RPG。它主打一人单机模式带点联机,地图巨大风景美如画,角色技能绚丽多彩,剧情细腻到哭,完全就是一个大大的爽快单机体验。
关键点来了,原神的多人在线是怎么实现的?它支持联机模式,最多支持四个人组队。这意味着你能和小伙伴一起打boss,完成挑战,但跟传统MMORPG那种成千上万玩家同屏玩完全不是一个等级。许多评论都指出,原神的联机更像是“副本组队”,而不是“万人同服大混战”。
再说社交元素,MMORPG常见的亲切感——公会聊天系统、市场交易、自由买卖物品,这些原神并没有完全实现。它的各类社交系统相对比较有限,grind的感觉有,但社交互动的深度和即时性不够,所以玩起来不太像传统MMORPG那味儿。
另外,原神的核心玩法总感觉还是更偏动作冒险元素,游戏节奏较快,没有那些每天上线挤时间升等级攒装备的磨洋工体验。你可以说它有RPG成分,有“多人在线”,但其实它更像是“开放世界动作RPG+轻度联机模式”的混合体,和纯正的MMORPG还真差点意思。
要知道,很多人在网上争论原神是不是MMORPG,主要是被“多人在线”这几个字给绕晕了。按严格定义,当然原神可以搭上“多人在线”的边,但是这只是“多人”,而不是“海量人数同时在线互动”。玩法定位和游戏生态才是关键。至于有没有资格自称MMORPG,那可得打个问号。
有趣的是,原神虽然不全是MMORPG,但凭借剧情够炸裂、画面碉堡了,玩法多样丰满,玩家还是排长龙似的。
说个冷知识,原神里面那帮角色打起架来,比不少MMORPG里的战场还刺激呢,魔神boss一个喷火龙卷风,队友差点没飞出屏幕。你看,这么带感的场面,难怪有人把原神归为“动作MMORPG”也不奇怪。
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整体来看,原神的光环和它“MMORPG”的身份有点像那种穿西装打球的脱线球星,样子酷炫但跑位怪怪的。它不是传统的大型多人在线RPG,更像是一款顺带可以联机开黑的开放世界动作游戏。
从玩家体验角度出发,原神的联机模式有趣,但局限明显,开荒打怪主要还是“单打独斗”,不会遇上那种挤副本自己掉线的苦恼,这点很多玩过MMORPG的玩家应该懂。原神这么设计,也是为了迎合更多轻度玩家的口味,毕竟大家都不愿意天天冲装备冲级,生活还得继续。
所以,下次再见哪个小伙伴发问“原神是不是MMORPG?”你就潇洒回个“它更像是带被子去露营的动作RPG,虽然能联机,但还没有达到万人在线大派对的程度”,顺带甩出几个游戏梗,保证让对方哈哈一笑,气氛立刻活络。
好了,今天这锅“原神是不是MMORPG”的饭,咱炒了炒,也煮了煮。铁粉们,游戏中遇到啥奇葩怪物,不妨告诉我,看看咱能不能帮你出个神操作方案——毕竟宇宙之大,怪兽无限。那个,话说回来,原神如果真成MMORPG了,估计阿莫斯弓都要排队买了……