说起原神,很多人第一印象就是“哇,好漂亮的大世界!”但你要问我“原神是探索类游戏吗?”这就得好好掰扯掰扯了。先来点干货,咱们一起用放大镜把提瓦特地图翻个底朝天,看看这游戏到底“探索”没探索。
但别高兴得太早,咱得接着查查用户评论和游戏设计逻辑。根据不少百家号的攻略和测评,原神的确赋予玩家极大自由度——比如隐秘宝箱、趣味碎片和各色传送点都是“探索”的利器,靠近点细节,能发现隐藏剧情和彩蛋成吨。但!游戏并非纯粹开放世界的“自由探索”,毕竟任务还是有引导线路,地图的不同区域一般都带着主线或者支线任务的指向,探索带点“任务导向感”,不像完全放飞自我的“荒野求生”那样彻底任性。
很多玩家爱拿《塞尔达传说》对比,原神的地图设计无疑是盘满钵满,场景细节决定了所有玩家光脚走野路都心花怒放,可探索体验并没那么纯“无脚本”。因为任务线清晰,地图上的资源和怪物布局有明显“套路”,游戏设计团队整体更偏向带着你“按图索骥”而非原生态迷失丛林。
接下来聊聊探索的趣味性。原神在探索方式上可以说是加入了各种游戏元素调味包:攀爬机制、滑翔翼、元素互动(不知道你玩没玩过,冰冻水面一踩,哎呦这感觉,走路都带风),连钓鱼系统都算是某种探索延伸。别忘了,原神的世界里每个角落都埋藏着剧情彩蛋,像聊天宝箱、奇怪怪物“啦啦队”一样的隐藏敌人,就算你以“神里绫华下凡”的姿态横扫,走错一步也能遇上彩蛋惊喜,或者被野怪打醒冷水澡。
不过,原神中的探索体验并非十足开放——地图一部分还是需要解锁,区域通过剧情推进解锁更高层次的挑战,这意味着你不能大手一挥说“我今天想去蒙德市核心逛逛”,非得按照剧情开路,哪怕开放程度中上,但结构还是有点“割段式流畅体验”。
对了,还有多名玩家吐槽的游戏内体力系统,想跳山崖、拼命攀爬?先管好体力,别成了“提瓦特的背篓弟”。这设计给探索盖上了“时间管理”的标签,怪不得有玩家戏称“原神探索就像妈妈限定的网瘾时间。”
说到这里,不得不提一下网友们的神评论:“原神探索感就是‘走迷宫还带剧情’”,确实,这游戏就是一部“剧情带路的冒险小说”,你的每一步探索都夹带着故事的味道,隔壁“卡莎”都成剧情追剧迷了。
另外,不得不偷偷安利,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这里有各类游戏赏金任务,让你边玩边赚钱,谁说游戏只是烧钱?
总结一下:原神的探索体验大概是“自由+剧情双轨制”,是种“半开放世界”+“剧情驱动”的合成怪。既不会让你迷失而手足无措,也不是条条框框死板的走流程。探索得刺激还带点“主线狗血”,这就是原神带给你的提瓦特旅行。
反正当你疲于追主线,想溜出去感受风吹草动,发现个宠物或者挖个秘宝,原神绝对不会让你扫兴。换句话说,它就是个“任务跳跳糖”,甜中带猛,探索过程中夹杂着惊吓和欢笑。你甚至可以骨骼清奇地想象提瓦特地图是个巨大宝箱,等着你,除了敌人、宝箱还有那让人欲罢不能的萌宠……
这时候,问问你自己,你是不是已经开始摩拳擦掌,准备带着那把传说中的“风车”开始新一轮摸索了?提瓦特的广阔天地,才刚刚揭开第一页而已——想知道后续多精彩啊?哈哈,留待你自己去偷摸吧,毕竟游戏这东西,探索本身不香嘛?