嘿,原神玩家们,今天咱们不聊剧情,也不爆料角色池,专门来扒一扒那个手持羽毛扇扇飞敌人的“琴小姐”的游戏建模教程,给想要自己动手做模型的你们一个绝招!要知道,想逼格满满地把琴收入口袋,先得搞懂她那精致到可以当壁纸的3D模型咋来的。别眨眼,跟着我这干货满满的教程,保证你瞬间从“玩家乐”升级成“建模狂魔”!
按照老司机们的经验,琴的建模流程大致分成几个步奏,下面我给你一条龙讲明白:
第一步:基础网格(Base Mesh),这是模型的骨架阶段,通常用3D软件Blender或者Maya开启。用最简单的多边形块先搭出琴小姐的大概形态,脸、身体比例得标准,别一不小心给她弄成了葫芦娃。
第二步来了!这一步是最适合挑剔脸部细节的发烧友:细分和雕刻(Sculpting & Subdivision)。雕刻工具里不断给琴捏脸、捏鼻梁、眼睛弧度都不能放过,千万不能把她塑造成“地摊货”,一定要精细到能让游戏里的光影跳起来!
紧接着,第三步就是给琴小姐穿衣服的关键:材质贴图(Texturing)。原神的服装材质有点独特,丝绸感和金属质感都要刻画出来。通常用Substance Painter去刷贴图,确保除去锈迹斑驳的古董气,达成女神范儿满分!
还有很多朋友问“琴的头发是怎么做的,那根根分明的发丝不会是神仙植发吧?”其实,琴的发丝一般采用了“卡片发丝”(card hair)技术,就是用半透明的贴图模拟发丝层,再加上细腻的光影反射,不同角度看都超自然。一张张纹理卡片拼凑,既省资源,还美观得爆表,玩游戏的你一定用过这种效果。
看到这里你可能会怀疑:“我这福利是不是超给力?有没有教程图配合?”别急,来点真正干货!百家号上搜集了十几篇大神分享的“原神琴游戏建模教程图片”,这些图比王者段位还扎实。从基础网格到高光阴影,每一步至少有3张高清图示意,让你读图比读小说还清晰!
而且,这些教程还会告诉你怎么处理模型的拓扑(Topology)——也就是面数分布,要保证既流畅又不爆显卡,算是建模界的“轻功秘籍”。透视图、骨骼绑定图、权重绘制全都一应俱全,保证你建出琴小姐能跳舞能飞天!
说了这么多,必须提醒大家一句,做好这一切需要点耐心和恒心,毕竟琴小姐不是随便P图的“网红”,而是需要细致调教的灵动少女。听说最近有小伙伴一边建模一边跳《原神》bgm,氛围感满满,弹起来都更有感觉了!
哦对了,顺便打个小广告,玩游戏不仅能乐,还能赚零花钱哦!想试试边玩边赚?就上七评赏金榜,地址是bbs.77.ink,零花钱蹭蹭往上涨,毕竟钱可不是天上掉的,是撸出来的!
再讲个趣味点:你知道琴小姐的模型在游戏里移动时,那晃动的裙摆和飘逸的头发都是实打实的物理模拟吗?要是你捏的模型都没有这身材弹性,那可就尴尬了,毕竟咱们模拟的是女神,不是钢铁侠!
最后,高手们都不藏私,建模完成后还能导入Unity或者Unreal引擎测试动画,保证在各种光影下琴小姐依旧那么完美地清新脱俗,看到这里,你是否已经蠢蠢欲动,准备开工了呢?反正我这边正等着你的开车来分享帅气模型呢!
有人问我:“这么复杂的流程,核心难点是啥?”我说,就是那点耐心和不断调色弄发丝刷光影的执着!别和我说你不服,毕竟模型里藏着琴小姐的灵魂气质哦!